class-description
NEWS
COMMUNITY
STORE
TUTORIALS
SIGN UP
LOGIN
LOGOUT
ROKOJORI
NEWSLETTER
SIGN UP
LOGIN
LOGOUT
NEWS
COMMUNITY
STORE
TUTORIALS
TOGGLE FULLSCREEN
VOLLBILD AN/AUS
Colors
GDShaderInclude Math<>():GDShaderInclude
vec3 RGBtoHCV<>(
vec3 rgb=,
rgb:vec3=,
):vec3
vec3 RGBtoHSL<>(
vec3 c=,
c:vec3=,
):vec3
vec3 hueToRGB<>(
float hue=,
hue:float=,
):vec3
vec3 HSLtoRGB<>(
vec3 hsl=,
hsl:vec3=,
):vec3
vec3 adjustHSL<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
vec3 hslAdjustment=,
hslAdjustment:vec3=,
):vec3
vec3 SRGBtoLINEAR<>(
vec3 sRGB=,
sRGB:vec3=,
):vec3
vec3 LINEARtoSRGB<>(
vec3 linear=,
linear:vec3=,
):vec3
float modPolarDegrees<>(
float value=,
value:float=,
):float
vec3 changeHueOfRGB<>(
vec3 rgb=,
rgb:vec3=,
float hueChange=,
hueChange:float=,
):vec3
float hue360ToYB<>(
float hue=,
hue:float=,
):float
float ybToHue360<>(
float yb=,
yb:float=,
):float
float changeHue360<>(
float hue=,
hue:float=,
float change=,
change:float=,
):float
vec3 shiftHSL360<>(
vec3 hslWithH360=,
hslWithH360:vec3=,
vec3 offset=,
offset:vec3=,
float blendRadius=,
blendRadius:float=,
):vec3
vec3 shiftHSL<>(
vec3 hsl=,
hsl:vec3=,
vec3 offset=,
offset:vec3=,
float blendRadius=,
blendRadius:float=,
):vec3
vec3 shiftRGBwithHSL<>(
vec3 rgb=,
rgb:vec3=,
vec3 offset=,
offset:vec3=,
float blendRadius=,
blendRadius:float=,
):vec3
vec3 RGBtoHSV<>(
vec3 c=,
c:vec3=,
):vec3
vec3 HSVtoRGB<>(
vec3 c=,
c:vec3=,
):vec3
vec3 mix3<>(
vec3 a=,
a:vec3=,
vec3 b=,
b:vec3=,
vec3 c=,
c:vec3=,
float t=,
t:float=,
):vec3
vec4 mix3_v4<>(
vec4 a=,
a:vec4=,
vec4 b=,
b:vec4=,
vec4 c=,
c:vec4=,
float t=,
t:float=,
):vec4
vec4 scaleRGB<>(
vec4 rgba=,
rgba:vec4=,
float scale=,
scale:float=,
):vec4
vec4 fade<>(
vec4 rgba=,
rgba:vec4=,
float fade=,
fade:float=,
):vec4
vec4 straightToPremultipliedColor<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
):vec4
vec4 premultipliedToStraightColor<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
):vec4
vec4 mixThreeColors<>(
vec4 a=,
a:vec4=,
vec4 b=,
b:vec4=,
vec4 c=,
c:vec4=,
float t=,
t:float=,
):vec4
vec3 gamma<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
float gamma=,
gamma:float=,
):vec3
vec4 gamma<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
float gamma=,
gamma:float=,
):vec4
vec3 gammaSRGB<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
):vec3
vec4 gammaSRGB<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
):vec4
vec3 gammaSRGBInverse<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
):vec3
vec4 gammaSRGBInverse<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
):vec4
vec3 desaturate<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
):vec3
vec3 desaturate<>(
vec3 color=,
color:vec3=,
float amount=,
amount:float=,
):vec3
vec4 desaturate<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
):vec4
vec4 desaturate<>(
vec4 color=,
color:vec4=,
float amount=,
amount:float=,
):vec4
vec4 blendMode_alpha<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_multiply<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_multiply<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_screen<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_screen<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_add<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_add<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_overlay<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_overlay<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_hardLight<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_hardLight<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_darken<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_darken<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_lighten<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_lighten<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_difference<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_difference<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_exclusion<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_exclusion<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_colorDodge<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_colorDodge<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_burn<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_burn<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_linearBurn<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_linearBurn<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_hue<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_hue<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_colorHSL<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_colorHSL<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4
vec3 blendFunction_colorHSV<>(
vec3 bottom=,
bottom:vec3=,
vec3 top=,
top:vec3=,
):vec3
vec4 blendMode_colorHSV<>(
vec4 bottom=,
bottom:vec4=,
vec4 top=,
top:vec4=,
):vec4












All social media brands are registrated trademarks and belong to their respective owners.
CONTACT
IMPRINT
TERMS OF USE
PRIVACY
© ROKOROJI ® 2021 rokojori.com
CONTACT
IMPRINT
TERMS OF USE
PRIVACY
© ROKOROJI ® 2021 rokojori.com
We are using cookies on this site. Read more...
Wir benutzen Cookies auf dieser Seite. Mehr lesen...