class-description NEWS COMMUNITY STORE TUTORIALS SIGN UP LOGIN LOGOUT ROKOJORI NEWSLETTER SIGN UP LOGIN LOGOUT NEWS COMMUNITY STORE TUTORIALS TOGGLE FULLSCREEN VOLLBILD AN/AUS Colors
float _COLORS_mapClamped<>( float value=, value:float=, float inMin=, inMin:float=, float inMax=, inMax:float=, float outMin=, outMin:float=, float outMax=, outMax:float=, ):float
float _COLORS_triangle<>( float value=, value:float=, ):float
vec3 RGBtoHCV<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, ):vec3
float getRGBScale<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, ):float
float getRGBScale<>( vec4 rgb=, rgb:vec4=, ):float
vec3 RGBtoHSL<>( vec3 c=, c:vec3=, ):vec3
vec3 RGBtoHSL<>( vec3 c=, c:vec3=, float scale=, scale:float=, ):vec3
vec4 RGBtoHSL<>( vec4 c=, c:vec4=, ):vec4
vec4 RGBtoHSL<>( vec4 c=, c:vec4=, float scale=, scale:float=, ):vec4
vec3 hueToRGB<>( float hue=, hue:float=, ):vec3
float getRGBByIndex<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, int index=, index:int=, ):float
vec3 changeRGBByIndex<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, int index=, index:int=, float change=, change:float=, ):vec3
vec3 setRGBByIndex<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, int index=, index:int=, float value=, value:float=, ):vec3
vec3 HSLtoRGB<>( vec3 hsl=, hsl:vec3=, ):vec3
vec4 HSLtoRGB<>( vec4 c=, c:vec4=, ):vec4
vec4 HSLtoRGB<>( vec4 c=, c:vec4=, float scale=, scale:float=, ):vec4
vec3 HSLtoRGB<>( vec3 c=, c:vec3=, float scale=, scale:float=, ):vec3
vec3 adjustHSL<>( vec3 color=, color:vec3=, vec3 hslAdjustment=, hslAdjustment:vec3=, ):vec3
vec3 SRGBtoLINEAR<>( vec3 sRGB=, sRGB:vec3=, ):vec3
vec4 SRGBtoLINEAR<>( vec4 sRGB=, sRGB:vec4=, ):vec4
vec3 LINEARtoSRGB<>( vec3 linear=, linear:vec3=, ):vec3
vec4 LINEARtoSRGB<>( vec4 linear=, linear:vec4=, ):vec4
vec4 colorSpaceConversion<>( vec4 color=, color:vec4=, int mode=, mode:int=, ):vec4
float modPolarDegrees<>( float value=, value:float=, ):float
vec3 changeHueOfRGB<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, float hueChange=, hueChange:float=, ):vec3
float hue360ToYB<>( float hue=, hue:float=, ):float
float ybToHue360<>( float yb=, yb:float=, ):float
float changeHue360<>( float hue=, hue:float=, float change=, change:float=, ):float
vec3 shiftHSL360<>( vec3 hslWithH360=, hslWithH360:vec3=, vec3 offset=, offset:vec3=, float blendRadius=, blendRadius:float=, ):vec3
float changeTemparature360<>( float h=, h:float=, float amount=, amount:float=, float blendRadius=, blendRadius:float=, ):float
float changeTemparature<>( float h=, h:float=, float amount=, amount:float=, float blendRadius=, blendRadius:float=, ):float
vec3 shiftHSL<>( vec3 hsl=, hsl:vec3=, vec3 offset=, offset:vec3=, float blendRadius=, blendRadius:float=, ):vec3
vec3 shiftRGBwithHSL<>( vec3 rgb=, rgb:vec3=, vec3 offset=, offset:vec3=, float blendRadius=, blendRadius:float=, ):vec3
vec3 RGBtoHSV<>( vec3 c=, c:vec3=, ):vec3
vec3 HSVtoRGB<>( vec3 c=, c:vec3=, ):vec3
vec3 mix3<>( vec3 a=, a:vec3=, vec3 b=, b:vec3=, vec3 c=, c:vec3=, float t=, t:float=, ):vec3
vec4 mix3_v4<>( vec4 a=, a:vec4=, vec4 b=, b:vec4=, vec4 c=, c:vec4=, float t=, t:float=, ):vec4
vec4 scaleRGB<>( vec4 rgba=, rgba:vec4=, float scale=, scale:float=, ):vec4
vec4 fade<>( vec4 rgba=, rgba:vec4=, float fade=, fade:float=, ):vec4
vec4 straightToPremultipliedColor<>( vec4 color=, color:vec4=, ):vec4
vec4 premultipliedToStraightColor<>( vec4 color=, color:vec4=, ):vec4
vec4 mixThreeColors<>( vec4 a=, a:vec4=, vec4 b=, b:vec4=, vec4 c=, c:vec4=, float t=, t:float=, ):vec4
vec3 gamma<>( vec3 color=, color:vec3=, float gamma=, gamma:float=, ):vec3
vec4 gamma<>( vec4 color=, color:vec4=, float gamma=, gamma:float=, ):vec4
vec3 gammaSRGB<>( vec3 color=, color:vec3=, ):vec3
vec4 gammaSRGB<>( vec4 color=, color:vec4=, ):vec4
vec3 gammaSRGBInverse<>( vec3 color=, color:vec3=, ):vec3
vec4 gammaSRGBInverse<>( vec4 color=, color:vec4=, ):vec4
vec3 desaturate<>( vec3 color=, color:vec3=, ):vec3
vec3 desaturate<>( vec3 color=, color:vec3=, float amount=, amount:float=, ):vec3
vec4 desaturate<>( vec4 color=, color:vec4=, ):vec4
vec4 desaturate<>( vec4 color=, color:vec4=, float amount=, amount:float=, ):vec4
vec4 blendMode_alpha<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_multiply<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_multiply<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_screen<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_screen<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_add<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_add<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_overlay<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_overlay<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_hardLight<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_hardLight<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_darken<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_darken<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_lighten<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_lighten<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_difference<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_difference<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_exclusion<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_exclusion<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_colorDodge<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_colorDodge<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_burn<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_burn<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_linearBurn<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_linearBurn<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_hue<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_hue<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_colorHSL<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_colorHSL<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_colorHSLHDR<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_colorHSLHDR<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
float getLuminanceRec709<>( vec3 color=, color:vec3=, ):float
vec3 getChromaRec709<>( vec3 color=, color:vec3=, ):vec3
vec3 blendFunction_colorHDRRec709<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_colorHDRRec709<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 blendFunction_colorHSV<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec4 blendMode_colorHSV<>( vec4 bottom=, bottom:vec4=, vec4 top=, top:vec4=, ):vec4
vec3 compositeHDR_add<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, ):vec3
vec3 compositeHDR_color<>( vec3 bottom=, bottom:vec3=, vec3 top=, top:vec3=, float maxLuma=, maxLuma:float=, float power=, power:float=, ):vec3



All social media brands are registrated trademarks and belong to their respective owners.





CONTACT IMPRINT TERMS OF USE PRIVACY © ROKOROJI ® 2021 rokojori.com
CONTACT IMPRINT TERMS OF USE PRIVACY © ROKOROJI ® 2021 rokojori.com
We are using cookies on this site. Read more... Wir benutzen Cookies auf dieser Seite. Mehr lesen...